Intervención fisioterapéutica con realidad virtual y juegos interactivos para aumentar el desempeño muscular en niño con lesión de plexo braquial: caso clínico

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Brachial plexus injury is a common neuromusculoskeletal disorder during the perinatal period that can lead to limitations in mobility, muscle strength, and upper limb function, affecting muscle performance in activities of daily living. The objective of this study was to evaluate the effect of a physiotherapy intervention using virtual reality and interactive games on the muscle performance of a child with brachial plexus injury. A descriptive clinical case study was conducted on a 7-year-old patient, selected by convenience sampling. The Daniels scale, the Mallet scale, and goniometry were used as assessment tools to evaluate muscle strength, mobility, and limb function. The intervention lasted 12 weeks with 24 sessions, combining virtual reality and interactive games. The results showed increases in shoulder abduction (54° to 98°), increased muscle strength, and a significant improvement in shoulder function (Mallet score from 14/25 to 22/25). It is concluded that virtual reality and interactive games are an effective strategy to improve muscle performance, promote functionality, increase motivation and adherence to treatment in pediatric patients with brachial plexus injuries.
Description
La lesión de plexo braquial es una alteración neuromusculoesquelética frecuente durante el periodo perinatal que puede generar limitaciones en la movilidad, fuerza muscular y funcionalidad del miembro superior, afectando el desempeño muscular para realizar actividades de la vida diaria. El objetivo de este estudio fue evaluar el efecto de la intervención fisioterapéutica con realidad virtual y juegos interactivos en el desempeño muscular de un niño con lesiones de plexo braquial. Se desarrolló un caso clínico descriptivo en un paciente de 7 años, seleccionado por conveniencia, utilizando como instrumento evaluativo la escala de Daniels, la escala de Mallet y goniometría para la evaluación de la fuerza muscular, movilidad y funcionalidad del miembro. La intervención tuvo una duración de 12 semanas con 24 sesiones, combinando la realidad virtual y juegos interactivos. Los resultados evidenciaron incrementos en la abducción de hombro (54° a 98°), aumento de la fuerza muscular y un incremento significativo en la funcionalidad del hombro (Mallet de 14/25 a 22/25). Se concluye que la realidad virtual y los juegos interactivos es una estrategia efectiva para mejorar el desempeño muscular, favorecer la funcionalidad, aumentar la motivación y adherencia al tratamiento en pacientes pediátricos con lesiones del plexo braquial.
Keywords
Desempeño muscular, juegos interactivos, realidad virtual, rehabilitación, plexo braquial
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