Propuesta de una guía de manejo fisioterapéutico combinada con técnicas de realidad virtual y videojuegos comerciales, para rehabilitar el desempeño muscular en personas con daño cerebral adquirido
dc.contributor.advisor | Pachón Flórez , Claudia Marina | |
dc.creator | Abad Suárez, Elizabeth | |
dc.creator | Diazgranados Paternina, Maura Alejandra | |
dc.date.accessioned | 2023-11-23T20:30:48Z | |
dc.date.available | 2023-11-23T20:30:48Z | |
dc.date.created | 2021-02-02 | |
dc.description | El daño cerebral adquirido es una lesión producida en las estructuras cerebrales de forma súbita, como consecuencia de accidente o enfermedad y que produce un déficit prolongado, condicionando una reducción de la capacidad funcional y calidad de vida previas. El propósito del estudio es elaborar una guía de manejo fisioterapéutico combinada con técnicas de realidad virtual y video juegos comerciales, para rehabilitar el desempeño muscular en personas con daño cerebral adquirido. La metodología se basó desde el paradigma interpretativo (cualitativo), con un diseño de investigativo hermenéutico del tipo revisión documental en la cual se realizó una búsqueda bibliográfica en las bases de datos ScienceDirect, PEDro, medline, Ebsco y Ovid. Luego de la revisión sistemática se identificaron 40 artículos, de los cuales fueron excluidos 25 y fueron incluidos 15 para la revisión final. En la que se evidenció que no se encontraron un buen número de artículos que hablaran sobre el tratamiento del desempeño muscular con la combinación entre la realidad virtual y la terapia convencional. Posteriormente a la revisión y basándose en los tratamientos con mejor evidencia científica se obtuvo una guía de manejo fisioterapéutico para el tratamiento de personas con DCA. Concluyéndose que la realidad virtual con video juegos comerciales es una de las estrategias más recientes pero que también ha tenido buena evidencia científica que soporte su utilización en combinación con la terapia convencional. | |
dc.description.abstract | Acquired brain damage is an injury that occurs in brain structures suddenly, as a result of accident or disease and that results in a prolonged deficit, conditioning a reduction in previous functional capacity and quality of life. The purpose of the study is to develop a physiotherapeutic management guide combined with virtual reality techniques and commercial video games, to rehabilitate muscle performance in people with acquired brain damage. The methodology was based on the interpretative paradigm (qualitative), with a design of hermeneutical research of the type of documentary revision in which a bibliographic search was made in the ScienceDirect, Pedro, medline, EBSCO and Ovid databases. After the systematic review, 40 articles were identified, 25 of which were excluded and 15 were included for the final review. In which it was evident that not a good number of articles were found to talk about the treatment of muscle performance with the combination between virtual reality and conventional therapy. A physiotherapeutic management guide for the treatment of people with DCA was obtained after the review and based on treatments with better scientific evidence. Concluding that virtual reality with commercial video games is one of the most recent strategies but that it has also had good scientific evidence supporting its use in combination with conventional therapy. | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.identifier.uri | https://bibliorepositorio.uajs.edu.co/handle/123456789/260 | |
dc.rights | Attribution 3.0 United States | en |
dc.rights.accesRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/us/ | |
dc.subject | Realidad virtual | |
dc.subject | Desempeño muscular | |
dc.subject | Terapia convencional | |
dc.subject | Daño cerebral adquirido | |
dc.subject.keyword | Virtual Reality | |
dc.subject.keyword | Muscle Performance | |
dc.subject.keyword | Conventional Therapy | |
dc.subject.keyword | Acquired Brain Damage | |
dc.title | Propuesta de una guía de manejo fisioterapéutico combinada con técnicas de realidad virtual y videojuegos comerciales, para rehabilitar el desempeño muscular en personas con daño cerebral adquirido |
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